Skip to main content
Reklama

Wskazówki dotyczące projektowania gier dla projektantów MMORPG

By 19 lipca 2020No Comments

Popularność gier RPG dla wielu graczy (MMORPG) gwałtownie wzrosła w ostatnich latach i nie wykazuje oznak zaniku. Dzięki sukcesowi niezwykle popularnych tytułów, takich jak World Of Warcraft, EVE Online i Dark Age of Camelot, popyt na nowe gry MMORPG stale rośnie. Z tego powodu popyt na projektantów gier, którzy mogą opracowywać nowe tytuły z tego gatunku, również będzie przez pewien czas duży. Jeśli jesteś zainteresowany przyszłą pracą, która stworzy tego typu gry, oto kilka kluczowych punktów do rozważenia.

Projekt podzielony jest na trzy główne części. Po pierwsze, strona mechaniki gry, która jest często projektowana iteracyjnie. Interfejs użytkownika, którego gracze używają do kontrolowania swoich postaci, moce i umiejętności, które mogą posiadać te postacie, a także granice ich możliwości interakcji z otoczeniem są trudne do precyzyjnego zaplanowania. Główną troską projektanta gry jest zapewnienie graczom możliwości grania interesującymi typami postaci, umiejętność robienia rozsądnych rzeczy, brak srebrnej kulki, która sprawia, że ​​wszystko inne jest nieważne, a interfejs użytkownika jest łatwy w użyciu. Rodzaje postaci powinny być tak różne, aby gracz mógł zacząć od nowa jako inny typ i nie nudzić się, jeśli zrobi to samo ponownie. Aby uzyskać najlepsze wyniki, gracze powinni być w stanie walczyć i współpracować z innymi graczami, ponieważ ludzie są większym wyzwaniem niż boty, a aspekty społeczne mogą być główną atrakcją gry. Nie eliminuje to potrzeby samotnego zabijania klasycznych wędrownych potworów.

Druga część to ustawienie. Świat, w którym grają gracze, jest zwykle ściśle zaplanowany. Coraz częściej dopuszcza się treści zaprojektowane przez graczy, ale jest zbyt wcześnie, aby wiedzieć, czy to ślepy zaułek, drugorzędny wynik głównego gatunku, czy nadchodząca rzecz. To artystyczna strona firmy. Projektant gier musi być w stanie stworzyć własny świat, który różni się od innych. Powinno być na tyle zgodne z prawdą, że gracz nie spędza czasu na myśleniu o części, która po prostu nie jest w porządku lub jest wyraźnym przypomnieniem, że tak nie jest. Musi być elastyczny. Gracze zrobią wszystko, co w ich mocy, aby pomyśleć o czymś, czego nie zrobiłeś, i zbadać miejsca, w których nie zamierzałeś.

Trzecia część to techniczne zakończenie, które ma zapewnić, że gra poradzi sobie z ruchem i jest wystarczająco stabilna, aby poradzić sobie w normalnych i nietypowych warunkach. Projektant gry musi tutaj zrozumieć problemy techniczne sieci i Internetu, a także zrozumieć, w jaki sposób gra jest zaprojektowana, aby zmaksymalizować aspekt gry i zminimalizować obciążenie sprzętu. Jednym ze sposobów jest klonowanie części środowiska, np. B. Korzystaj z areny, lochu lub pola bitwy i wielu grup jednocześnie w niepowiązanych przygodach. W ten sposób gra może korzystać tylko z jednego ustawienia, z grupami podróżującymi po lokacji, niewidocznymi dla siebie i każda zajmująca się swoimi mieszkańcami.

Więcej niż jedna gra MMORG nie powiodła się, gdy popyt był wyższy niż oczekiwano, a gra nie była w stanie zrekompensować. Zapewni to prawdopodobnie, że gry będą zawsze na odłamkach. Jest to termin używany dla wielu serwerów z uruchomioną grą. Dodatkowe odłamki można dodawać w razie potrzeby lub wyłączać, gdy nie są potrzebne. To nawet poprawia rentowność.

Twórcy gier MMORPG potrzebują rozległych umiejętności. Firmy w coraz większym stopniu polegają na zespołach projektantów, którzy zapewniają wszystkie potrzebne im umiejętności. Twórcy gier muszą zatem dobrze spełniać jedną lub więcej podstawowych potrzeb gatunku, umieć dobrze współpracować z innymi, kierować planem i mieć wystarczającą kreatywność, aby ulepszyć produkt, ponieważ byli zaangażowani.

[ff id="5"]