Skip to main content

Kiedy obrazy Mars Rovera i satelitów Mars powrócą bardziej szczegółowo, zaczniemy widzieć komputerowe gry wideo, które będą miały powierzchnię Marsa jako tło. Te komputerowe gry wideo stają się coraz bardziej precyzyjne i realistyczne. Samo NASA połączyło rzeczywistość wirtualną i ustawienia rzeczywistości rozszerzonej, aby szkolić astronautów, a Instytut CAVE zebrał również zestawy danych, obrazy cyfrowe i filmy wideo, aby VR na Marsie stały się rzeczywistością. Obecnie istnieje ponad 1,6 miliona wysokiej jakości obrazów cyfrowych z powierzchni Marsa, które zostały odbite z powrotem na Ziemię. To wystarczy, aby Twój nowy telewizor plazmowy HD stał się super konsolą Xbox 360 we własnym salonie.

Mając to na uwadze, jednym z wyzwań jest teraz zaprojektowanie realistycznych komponentów, kombinezonów astronautów statków kosmicznych, siedlisk kosmicznych i urządzeń takich jak: B. przenośne urządzenia komunikacyjne, które będą wykorzystywać postacie z gier wideo. Cóż, to potrwa trochę dłużej, ponieważ ważne jest, aby programiści wideo zawsze byli o krok przed grą. Przede wszystkim ci astronauci nie wytrzymają niczego, co wygląda tak głupio jak telefon komórkowy. Mogą komunikować się za pośrednictwem urządzeń na szyjach, które wykrywają wibracje strun głosowych i wysyłają je za pomocą dźwięków aktywowanych głosem lub bezpośrednio do urządzenia w uchu kolegi astronauty lub do małego mikroukładu w uchu w pobliżu słuchawek Odbiera impulsy i fale mózgowe, aby je włączyć. Aby być realistą jako programista gier, musisz pomyśleć tutaj.

[ff id="5"]