Skip to main content
Reklama

Zjawisko Simów

By 3 lipca 2020No Comments

W świecie gier wideo istnieją kategorie gier, takie jak strzelanki, przygodowe, akcji i RPG. Potem są półki. Ta gra została wprowadzona przez Electronic Arts w lutym 2000 roku i stała się fenomenem kulturowym. Sprzedał się w dwudziestu milionach egzemplarzy i doprowadził do powstania setek stron dla fanów poświęconych ich osobistemu środowisku Simów.

Sims była pierwszą grą, która wprowadziła znaczny stopień socjalizacji online za pomocą platformy do gier. Gracz The Sims zakłada własną rodzinę, kupuje lub buduje własny dom i ma liczne spotkania z innymi postaciami generowanymi przez sztuczną inteligencję gry. Twoja postać Sima lub „Avatar” doświadcza dożywotnich zmian w rodzinie i rozwoju rodziny - wiele prawdziwych doświadczeń czai się za naszymi drzwiami w czasie rzeczywistym. Jego wyjątkowa postać, dziwactwa w grze (takie jak bełkot, w którym Simowie się komunikują) oraz zdolność do dokonywania niekończących się zmian sprawiły, że uzależniono się od milionów.

Gra zmienia gracza w „deus ex machina”: boga spoza ekranu, który kontroluje życie poszczególnych osób. Jako gracz możesz pomóc swojemu Simowi zbudować całą okolicę, a nie tylko dom i rodzinę. Wystarczające dziwactwa i ludzkie nerwice są wbudowane w postacie gry, gdy zostają wprowadzone, że gra pozostaje uzależniającą fascynacją dla jej graczy. Jak ujął to jeden z recenzentów; „Czy chcesz od razu w to zagrać i obserwować życie typowej rodziny nuklearnej? Możesz. Ale co, jeśli wolisz ubrać swojego Sima jak Wikinga i pozwolić mu grać na gitarze dla odmiany w metrze aby ocalić, kiedy mieszkasz z nim dwie kobiety - ona jest leniwym głupcem i jest zjawiskiem paranormalnym - które są parą?

Firma odniosła swój pierwszy sukces dzięki siedmiu pakietom rozszerzeń i wprowadziła zupełnie nową wersję, Sims 2, w 2004 roku. Nowa wersja oferuje lepszą grafikę i znacznie większy wybór dla Twoich Simów i ich rodzin, którzy nadal z radością mówią po Simlish. Silnik wideo jest bardziej 3D niż oryginalny silnik 2D. Postacie w twojej grze mają większy wybór i cechy, które czynią je interesującymi, aż do genetycznych podobieństw, gdy rodzą się nowi członkowie rodziny. Możesz spersonalizować psa rodzinnego - długie włosy czy krótkie? Niebieskie oczy czy skrzyżowane? Inteligentny towarzysz czy niezdarny głupiec? To zależy od Ciebie.

Do 2005 roku publiczność The Sims i jej różnych rozszerzeń wzrosła do ponad 52 milionów na całym świecie. Ta gra została przetłumaczona na 17 języków, a seria została zaprezentowana na platformach od Xboxa po telefony komórkowe.

Jedną z głównych cech fenomenu The Sims - i która prawdopodobnie uczyniła go wyjątkowo popularną grą - jest to, że przyciągnęła dużą liczbę kobiet. Simom udało się zbudować bazę graczy, która jest równo podzielona ze względu na płeć i przyciąga kobiety bez zrażania mężczyzn. Producent gier Electronic Arts szacuje, że kobiety mogą stanowić nawet 60% graczy Sims.

Według Psychology Today, „większość długoterminowych graczy twierdzi, że projektowanie domów Simów jest największą radością z gry”, a w rzeczywistości aspekty projektowania i aranżacji wnętrz Simów są tak imponujące, jak ich „ludzki” element. Gracze mogą łatwo odtworzyć swoje prawdziwe domy; Analiza gry o nazwie Sims „gra Ikea”. Większość gier wideo, jak każdy inny towar konsumpcyjny, ma krzywą popularności produktu. Wydaje się, że Simowie sprzeciwiają się tej definicji na rynku gier wideo lub ją redefiniują.

[ff id="5"]