Skip to main content

Historia gry wideo nie sięga wieków, ale sięga dalej, niż sobie wyobrażałeś. Najwcześniejszym przodkiem gry, w którą dzisiaj gramy, jest gra o nazwie „Tenis dla dwojga”, wprowadzona w 1958 r. Przez wynalazcę Johna Higginbothama. Ta gra wideo składała się z poziomej linii na ekranie z krótką pionową linią reprezentującą sieć. W latach sześćdziesiątych wymyślono pierwszą interaktywną grę wideo o nazwie Spacewar, a następnie pierwszą grę w telewizji. Pierwsza gra zręcznościowa o nazwie „Computer Space” została wprowadzona na początku lat siedemdziesiątych. W połowie lat siedemdziesiątych pojawiła się nowa mała firma Atari, która wprowadziła grę o nazwie „Pong”, w którą ludzie mogliby grać w domu. Pierwsze dwa produkty do gier chronione prawem autorskim zostały sprzedane przez Atari w 1980 roku. Przeszliśmy długą drogę w ciągu ostatnich 26 lat.

Na rynku są teraz tysiące gier i kilka systemów gier. Stale doskonalą funkcje i produkty. Możesz nawet pobierać gry, aby grać na telefonie lub grać w grę na zegarku. Możesz mieć grę z grafiką 3D, niesamowitą jakością dźwięku i realistycznymi ruchami. PlayStation 2, X-Box i Game Cube to jedne z największych nazwisk w branży. Nowa PlayStation 3 wywołuje sensację dzięki możliwości nagrywania płyt DVD.

Istnieją pewne obawy związane z eksplozją w branży gier wideo. Dzieci są bardziej otyłe i mniej aktywne niż kiedykolwiek, a niektórzy uważają, że te gry są częściowo winne. W odpowiedzi producenci gier wideo opracowali interaktywne gry z „podkładkami tanecznymi”, których gracze mogą używać do naśladowania ruchów tanecznych. Niektóre osoby są również zaniepokojone poziomem przemocy i seksualności w tych grach. Widzą bezpośredni związek ze wzrostem przemocy i przestępczości w społeczeństwie. Branża współpracuje teraz z niezależną radą doradczą, która ocenia gry na podstawie zawartości i wieku. To świetne narzędzie dla rodzin, które chcą kontrolować rodzaj mediów, które dostają się do ich domu.

Branża oprogramowania rozrywkowego będzie nadal ulepszać produkty i technologie dostępne obecnie na rynku w odpowiedzi na zapotrzebowanie konsumentów - historia tego produktu jeszcze się nie skończyła, ale przeszła długą drogę.

[ff id="5"]